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前言
第1章 火爆的Android
1.1 Android是一个传说
1.2 Android虚拟设备
第2章 不打无把握之仗
2.1 简析Android安装文件
2.2 实例教学
2.3 剖析Android系统架构
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2.4 简述5大组件
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2.5 进程和线程的心有灵犀
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2.6 应用程序的生命周期
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2.7 第一次练习
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第3章 界面布局
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3.1 用UI配置行头
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3.2 继续布局
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3.3 Intent和Activity情深意浓
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第4章 Android基础组件详解
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4.1 Widget组件详解
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4.2 友好界面MENU
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4.3 列表控件ListView
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4.4 使用对话框控件Dialog
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4.5 使用Toast和Notification控件
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第5章 数据存储背后的秘密
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5.1 五种存储
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5.2 最简单的存储SharedPreferences
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5.3 文件存储
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5.4 最常用的SQLite
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5.5 ContentProvider存储
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5.6 网络存储
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第6章 四大金刚
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6.1 Android体系核心之Intent
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6.2 Activity的返回值和本地动作
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6.3 用Intent来广播一个事件
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6.4 Adapter详解
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6.5 再看Service
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第7章 两大基石
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7.1 再探Intent
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7.2 拨打电话
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7.3 发送短信程序
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7.4 监控手机状态
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第8章 用GPS来寻找你和我
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8.1 位置服务
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8.2 及时获取位置信息
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8.3 在Android中使用地图
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8.4 地图应用实战
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第9章 网络开发应用
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9.1 移动Web技术
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9.2 移动通信处理
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9.3 使用Android网络接口
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9.4 处理URL
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9.5 WebKit
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9.6 Wi-Fi
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第10章 多媒体应用
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10.1 深入底层分析Android多媒体系统
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10.2 Graphics类的平面世界
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10.3 二维动画
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10.4 OpenGL ES
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10.5 音频开发
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10.6 播放音乐
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10.7 Vibrator振动
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10.8 闹钟
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10.9 使用VideoView播放视频
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第11章 开发手机游戏
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11.1 蓬勃发展的手机游戏产业
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11.2 游戏开发流程
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11.3 游戏框架
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11.4 物理碰撞
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11.5 碰撞检测
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11.6 传感器
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第12章 从工作中谈模块
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12.1 一个项目引发的问题
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12.2 自动服务
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12.3 多媒体模块
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12.4 网络应用模块
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第13章 Google API
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13.1 使用Google Search API检索处理
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13.2 验证Google账号
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13.3 GPS实时更新的处理
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13.4 手机随身翻译
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13.5 实现二维条码扫描仪
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第14章 开发一个音乐播放器
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14.1 项目介绍
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14.2 系统需求分析
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14.3 数据库设计
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14.4 具体编码
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第15章 流量监控系统
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15.1 流量统计基础
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15.2 网络流量防火墙
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第16章 象棋游戏
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16.1 棋牌游戏介绍
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16.2 规划项目
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16.3 项目架构
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16.4 具体编码
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第17章 邮件收发系统
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17.1 最简单的办法
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17.2 开始开发一个综合邮件收发系统
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17.3 系统需求分析
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17.4 数据存储设计
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17.5 具体编码
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第18章 RSS阅读器系统
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18.1 实现流程
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18.2 具体实现
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18.3 打包、签名和发布
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第19章 开发平板应用程序
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19.1 平板开发基础
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19.2 实战演练——开发一个音乐播放器
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19.3 实战演练——开发一个网页浏览程序
更新时间:2019-01-01 04:51:26