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内容简介
前言
第1章 C#程序设计概述
1.1 认识C#
1.1.1 C#出现的原因
1.1.2 C#发展历史
1.1.3 C#的特点
1.2 C#与.NET
1.2.1 .NET简介
1.2.2 .NET Framework
1.3 熟悉C#的集成开发环境——Visual Studio
1.4 一个具有输入/输出功能的控制台应用程序
1.4.1 创建项目程序
1.4.2 认识项目结构
1.4.3 认识C#程序
1.4.4 控制台输入/输出
1.4.5 获得帮助
本章小结
习题
上机实验
第2章 C#语言基础
2.1 认识C#中的数据类型
2.1.1 C#的数据类型
2.1.2 简单数据类型
2.2 常量和变量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.2.3 类型转换
2.3 常用运算符与表达式
2.3.1 算术运算符与算术表达式
2.3.2 赋值运算符与赋值表达式
2.3.3 关系运算符与关系表达式
2.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式
2.3.5 运算符的优先级
2.4 分支结构编程
2.4.1 枚举类型
2.4.2 分支结构
2.5 循环结构编程
2.5.1 循环结构
2.5.2 循环结构中的控制语句
2.6 复杂数据类型编程
2.6.1 数组
2.6.2 字符串
2.6.3 集合
2.6.4 泛型
本章小结
习题
上机实验
第3章 面向对象程序设计
3.1 面向对象编程的基本概念
3.1.1 面向过程设计
3.1.2 面向对象设计
3.2 类的定义
3.2.1 面向对象的基本概念
3.2.2 创建类和对象
3.3 类的成员
3.3.1 字段
3.3.2 属性
3.3.3 方法
3.4 继承与多态
3.4.1 继承
3.4.2 多态
3.5 抽象类与接口
3.5.1 抽象类
3.5.2 接口
本章小结
习题
上机实验
第4章 文件读/写
4.1 文件和流
4.1.1 文件
4.1.2 使用流处理文件
4.2 文件存储管理的相关类
4.2.1 驱动器管理类
4.2.2 目录管理类
4.2.3 文件管理类
4.2.4 路径管理类
4.3 读/写文件
4.3.1 流的基本操作及与流相关的类
4.3.2 FileStream流
4.3.3 读/写文本文件
4.3.4 读/写二进制文件
本章小结
习题
上机实验
第5章 开发Windows窗体应用程序
5.1 Windows应用程序概述
5.2 认识窗体
5.2.1 创建窗体
5.2.2 窗体属性
5.2.3 常用窗体事件及事件代码添加
5.2.4 窗体的生命周期
5.3 C#调用Windows常用控件
5.3.1 常见控件及其共有特性
5.3.2 C#调用Label控件显示静态文本
5.3.3 C#调用Button控件实现按钮
5.3.4 C#调用TextBox和MaskedTextBox控件输入文本
5.3.5 C#调用CheckBox和RadioButton控件实现选中
5.3.6 C#调用ListBox和ComboBox控件实现列表
5.4 C#设计菜单、工具栏和状态栏控件
5.4.1 C#设计窗体菜单
5.4.2 C#设计窗体工具栏
5.4.3 C#设计窗体状态栏
5.5 对话框和多文档界面设计
5.5.1 C#调用MessageBox对话框控件
5.5.2 C#调用OpenFileDialog对话框控件
5.5.3 C#调用SaveFileDialog对话框控件
5.5.4 模式窗体
5.5.5 多文档界面
本章小结
习题
上机实验
第6章 ADO.NET
6.1 ADO.NET简介
6.1.1 ADO.NET的概念
6.1.2 ADO.NET组件的体系结构
6.1.3 ADO.NET对象模型
6.2 ADO.NET数据库的访问流程
6.3 建立数据库连接
6.3.1 Connection对象属性
6.3.2 Connection对象构造方法
6.3.3 完整案例
6.4 使用Command对象操作表数据
6.4.1 Command对象使用简介
6.4.2 Command对象方法
6.5 使用DataReader对象读取数据
6.5.1 DataReader对象使用简介
6.5.2 数据阅读器中记录的遍历与读取
6.5.3 完整案例
6.6 使用DataAdapter、DataSet和DataGridView对象操作表数据
6.6.1 DataAdapter对象
6.6.2 DataSet对象
6.6.3 DataGridView对象
6.6.4 完整案例
本章小结
习题
上机实验
第7章 程序的调试及异常处理
7.1 程序错误
7.1.1 语法错误
7.1.2 运行时错误
7.1.3 逻辑错误
7.2 调试C#项目
7.2.1 程序调试前的设置
7.2.2 断点的使用
7.2.3 控制程序的执行
7.2.4 监视和检查数据的值
7.2.5 人工查找错误
7.3 程序的异常处理
7.3.1 异常与异常处理的概念
7.3.2 异常类
7.3.3 异常处理
7.3.4 使用throw语句抛出异常
7.3.5 用户自定义异常
本章小结
习题
上机实验
第8章 程序的分层设计
8.1 三层架构的概念
8.1.1 三层架构概述
8.1.2 分层描述三层架构
8.1.3 使用三层架构的优点
8.2 三层架构的实现
本章小结
习题
上机实验
附录A 综合实验
A.1 综合实验——基于控制台的单词竞猜游戏的实现
A.2 综合实验——Windows编程实现八数码游戏
参考文献
更新时间:2019-10-23 14:03:33