RPA实施方法论在线阅读
会员

RPA实施方法论

张丽蓝 郭宇博等
开会员,本书免费读 >

计算机网络专用软件11.7万字

更新时间:2022-08-12 16:08:31 最新章节:附录 RPA技术栈

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

这是一本指导企业科学地规划、实施和管理RPA应用的实战性著作。核心内容围绕RPA实施的全生命周期展开,全生命周期包含发现与规划、需求调研、流程详细设计、流程开发与测试、验证与发布、运维与评估、迭代与退役7个阶段,详细讲解了每个阶段的工作内容、方法、规范、要点、交付物,能手把手教读者将RPA应用正确落地,并提升RPA运营效率。除此之外,本书为完全没有RPA基础的读者讲解了RPA的基础知识、产品知识、技术选型,以及RPA如何为企业数字化转型赋能;为有RPA基础的读者讲解了RPA卓越中心(CoE)的建设,以及RPA的认知与创新。本书不但注重方法,而且注重实战,有RPA项目招标的综合案例,有RPA赋能数字化转型的案例,还有RPA再金融和医疗领域的实施案例。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2022-08-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

张丽蓝 郭宇博等
主页

同类热门书

最新上架

  • 会员
    本书共9章,分思维、技术、实践3篇,内容包括:完成PPT最快的方法是别太快、让文字更令人有阅读欲、用抓眼球的图片抓住观众的心、可视化幻灯片的三大利器、媒体与动画恰到好处即是完美、职场常用PPT制作技巧等。
    凤凰高新教育编著计算机10.6万字
  • 会员
    本书全面系统地介绍了DreamweaverCC2019的操作方法和网页制作技巧,内容包括初识DreamweaverCC2019、文本、图像和多媒体、超链接、表格、ASP、CSS、模板和库、表单、行为、网页代码和综合设计实训等。本书内容主要以课堂案例为主线,每个课堂案例以图文演示的方式给出了详细的操作步骤。读者通过课堂案例的学习,可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。第2~12章的最后还安排了
    赵丰年 李小平 刘仕云主编计算机11万字
  • 会员
    本书从短视频创作出发,从最基本应用讲起,采用理论+实操的形式,对短视频的策划、剪辑、字幕、音效、抠像、调色、特效、转场等创作技巧进行了全面、细致地介绍。全书共12章,内容包括短视频入门必知、剪映的基本操作、短视频剪辑基本功、短视频剪辑技能进阶、短视频的后期优化、Premiere剪辑入门、蒙版和抠像、短视频调色、音频的处理、视频特效的应用及视频过渡等,最后通过综合性的实例对所学知识进行巩固加深。通过
    李燕敏 汪惟宝主编计算机10.3万字
  • 会员
    本书介绍了PremierePro2020的基础知识,主要内容包括视频剪辑与基础入门、PremierePro2020基本操作、导入与编辑素材、剪辑与编辑视频素材、设计完美的视频过渡效果、编辑与设置影视字幕、编辑与制作音频特效、设计动画与视频效果、调整影片的色彩与色调、叠加与抠像、渲染与输出视频、商业案例实训等。
    凤凰高新教育编著计算机0字
  • 会员
    本书共涉及7个项目,分别为认识Photoshop图像处理软件、了解Photoshop图层的基本操作方法、制作店铺背景图、制作网店图标和店招、制作店铺优惠券、制作商品主图与详情页图片,以及制作网店海报图片。
    胡龙玉 杨佳佳主编 傅婷婷 卓晓越副主编计算机8.4万字
  • 会员
    Illustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对IllustratorCC2019的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种图表的设计方法及效果的应用技巧进行详细的介绍。全书分为上、下两篇。上篇主要包括初识IllustratorCC2019、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、混合与封套效果
    汤强 赵琦主编计算机12.7万字
  • 会员
    本书介绍了剪映App(手机版)和剪映专业版(电脑版)的使用方法。本书首先从剪映App和剪映专业版的安装入手,详细介绍了剪映的基础功能,包括界面操作、素材管理和基本编辑技巧。随后,深入讲解了剪映的进阶使用方法,如变速、防抖、美颜等高级功能,以及如何运用关键帧动画制作更具创意的视频效果,接下来,还介绍了如何添加字幕和音频、调色技巧的运用,以及如何利用合成效果和转场技巧为视频增强视觉效果和连贯性,以提升
    吾影视觉计算机6.1万字
  • 会员
    本书以案例为引导,讲解了最新版AutoCAD2022辅助设计的相关功能与技能应用。内容包括:AutoCAD2022入门知识与基础操作,二维图形的绘制与编辑修改,图层、块和设计中心的应用,图案填充与对象特性,图形尺寸标注方法,文本、表格的创建与编辑,三维图形的创建与修改,动画、灯光、材质与渲染应用。
    马飞 马斌编著计算机0字
  • 会员
    本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点
    张欣编著计算机0字