- 3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)
- 张凡等
- 152字
- 2021-03-25 12:16:22
1.4.2 营造情绪氛围
根据游戏策划方案的要求,往往需要游戏场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,场景的设计要从游戏的基调出发,为气氛效果服务。例如,在XBOX 360游戏大作《金刚》中,画面效果可以和电影相媲美,游戏场景中的废墟、兽骨、月光和烟雾恰如其分地营造出了阴森恐怖的气氛,如图1-16所示。
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图1-16 《金刚》中场景对气氛的营造
根据游戏策划方案的要求,往往需要游戏场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,场景的设计要从游戏的基调出发,为气氛效果服务。例如,在XBOX 360游戏大作《金刚》中,画面效果可以和电影相媲美,游戏场景中的废墟、兽骨、月光和烟雾恰如其分地营造出了阴森恐怖的气氛,如图1-16所示。
图1-16 《金刚》中场景对气氛的营造