- 一本正经的Q版漫画技法书
- 小虫甲
- 542字
- 2021-04-03 01:00:47
人物透视
我们把人体归纳为几何形体以后,在做动作的时候就要注意到透视问题。
我们来分析一下这两个骨架的透视。我们设定一个小人站着抚琴,一个小人坐着手托腮提着东西。圆形也是有透视的,找准了透视,我们才能正确地画五官,画衣服。
我们先把要画的五官位置用十字线定一下。以下图为例,我们就可以看到一个是俯视,一个是仰视。
抚琴,我们想象一下,是微微低头的。
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而用手托腮,头肯定是微微扬起的。
脸部的透视线定好了以后,我们再来看看身体的透视。抚琴的小人基本是正面的,没有什么角度透视问题。坐着的小人,我们来分析一下。
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当一个人以这种姿态坐着的时候,我们是可以看到臀部最底端的。
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如果还不懂,我们就这样画一下,理解成长方体也可以。就是从这个角度,我们可以看到内裤最底端处。
当我们知道了这个透视关系以后有什么用呢?
很有用!
这样我们就可以根据人的结构(骨架)画衣服。
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如果我们不了解透视,那么很多东西在我们看来都是平面的。所以,在往这个骨架上添加东西的时候,就会出错。画出来也会觉不对劲,但是又说不出来是哪里出了问题。
而当我们明白了透视以后,就可以知道在一个球体骨架上该怎样来画衣服,其实就是跟着球体圆的结构走。
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通过前面的分析知道臀部离我们的视线相对近,颈部离我们的视线相对远。近大远小;所以近处的衣服就看到的相对多。