- 日本动漫人物描摹拓展训练
- (日)室井康雄
- 1838字
- 2021-10-15 17:35:39
理论解说——人物上半身篇
无论是在创作动画、漫画,还是在绘制插图中,人物头部到胸部以上的部位都会给人留下深刻的印象。乍看之下,复杂的形状也可以通过剪影来捕捉到整体,或是简化,把握五官的位置关系,这样就能描绘出“人脸”。
1 通过“面部”来描绘出头部
头部
侧前方4/5侧面的描绘方法
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描绘人物时,最流行的是侧前方4/5侧面的脸。把脸部用四边形括起来,并画上十字线,这样就能掌握好各部分的平衡。
正面的描绘方法
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描绘正前方的脸之前,首先要从了解正面脸部的平衡开始。要素包括头部的圆形和下巴的锐角部分。
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本书将美少女和美青年的人物头像作为示例。少女的头部较大,眼睛位于头部中央偏下的位置,下巴较小,位于正下方。
正侧面的描绘方法
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侧面脸的描绘方法基本上与正面脸的描绘方法相同,都包括头部的圆形和下巴的锐角部分。再整合鼻子到下巴的部分,以此来取得平衡。
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描绘侧面脸时必须注意的是耳朵的位置以及脖颈的连接方法。耳朵位于头部中央靠下位置,脖颈起始于耳朵后面的耳根处,且稍微倾斜。
2 描绘眼睛时要使用多边形
眼睛
人物眼睛的描绘十分重要,因为它能赋予人物生命。首先,眼睛的正面需要左右对称,并且要用相同笔画数来描绘。同时要配合头部的方向来旋转。此时,还要注意左右瞳孔的方向应一致。
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把白眼球描绘成锐角会显得人物表情呆滞。
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首先画出多边形来形成大致的形状,以相同的笔画数交替描绘并保证平衡。
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接下来调整形状,注意描绘出圆形以及人物的视线。
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因为眼睛需要描绘出立体感,因此位于内侧的眼睛会被挤到一边,宽度变窄。如果从正面的角度来描绘眼睛,脸部会缺失立体感,因此绘画时要注意。
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眼睛的高度可以表现出人物年龄的大小。眼睛位置越向下年龄越小,反之则表示年龄越大。
3 眉毛与耳朵的位置
眉毛
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眉毛应位于眼睛的斜上方。
眉毛与雨伞的作用相似,可以防止汗水进入眼睛。绘画时,需要考虑到人物头部的立体感。
耳朵
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从侧面看,耳朵与眼睛的距离应比预想的还要远。可以通过上图来确认眼睛和耳朵的距离。
4 鼻子与脖颈可简化
鼻子
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鼻子可描绘成像三角锥体一样简单且具有立体感的形状。首先要仔细画好鼻子正面和侧面的形状。在斜面45°角处约倾斜70%。
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脖颈
脖颈可描绘成稍微倾斜的圆柱体。画时要注意头部的后面、脖颈的根部以及圆柱体的断面。
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5 肩膀用流线来描绘
肩膀
先用简单的箱子形状来画出整个肩膀,再通过画上臂截面和肩部曲线来体现出立体感。锁骨要与T恤的领子下角交叉。
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通过描绘不同的肩宽来表现人物的性别和年龄
通过调整人物头部与肩宽,可以表现出男女老少等不同的角色。头部大肩膀窄表示年龄较小,反之则表示年龄较大。男性的肩膀较宽,而女性的肩膀较窄。在描绘简单的形状阶段,要注意符合人物特征的头部和肩膀的比例。
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6 通过正中线来把握立体感
正中线
观察正面脸的正中线(红色)与侧面脸的正中线(蓝色)的横向、斜向及正面的变化。略微倾斜的话,正面脸与侧面脸的要素就会混在一起。
确认额头部、眼睛、鼻子、嘴、头部、肩膀等各个部位的立体变化。
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嘴的位置示例
如果能够掌握好正中线,嘴的位置等就不会出错。有些人认为嘴应该位于脸部轮廓附近(右图为NG示例),这样描绘会影响脸部的立体感。
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7 头发要在“球面”的上方
头发
头发位于头部的不同位置,其发束形态也不同。如果将头部画成立体的球形,那么正面的发束较宽,而越靠侧面,发束就越窄。
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注意头部后方头发的密度
要将发梢描绘得自然一些。左右两侧的发梢向外延伸,而发梢越偏向内侧越整齐,这样画出来就显得十分自然。
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☆发梢的描绘方法
① 描绘出大致的形状
② 发梢间要留出空隙
8 小结
接下来复习一下描绘人物肖像胸部以上部分时的要点吧。重点是要“体现出身体各部位的立体感”“避免画成平面图”。在此将注意事项总结如下:
造成面部没有立体感的原因
① 内侧的眼睛没有立体感
② 眉毛没有位于眼睛的斜上方
③ 鼻子的线条太直
④ 耳朵离眼睛太近
⑤ 头发是平面的、且十分单调
⑥ 描绘脖颈的线条过于笔直
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①~⑥说到底是为了体现出立体感而需要注意的几点,也是所有人都容易在绘画中犯的小错误。
绘画并没有绝对的正确和错误的标准。
在一些人气画家的作品中,眼睛和耳朵的距离也很近。如果你认为某些手法十分优秀,那么就一点一点地学习并掌握吧。
失败的画作要如何改善没有立体感的问题?
① 注意正中线
② 内侧的眼睛需要体现出立体感
③ 眉毛要位于眼睛的斜上方
④ 鼻子要略微倾斜
⑤ 耳朵不要离眼睛太近
⑥ 发型不要描绘得太单调,并调整发梢的密度
⑦ 描绘脖颈时要先画出圆柱体
在失败的画作上又重新描绘了一遍改善后的图画,并用红色箭头部强调出了两者的差异。以此为基础在描摹练习的页面上进行练习吧。
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